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第4章 機械学習入門 — データから学ぶとはどういうことか

この章で学ぶこと

  • 「ルールを人が書く」プログラミングと「データから機械が学ぶ」機械学習の違い
  • モデルとは「パラメータ付きの関数 fθ(x) 」であり、学習とは「良いパラメータ探し」であること
  • 損失関数 — 「どれくらい外しているか」を1つの数値にする仕組み
  • 勾配降下法 — 損失の谷を一歩ずつ下ってパラメータを改善する方法(具体的な数値で手計算します)
  • 学習率 η(イータ)の意味と、大きすぎ・小さすぎるとどうなるか
  • 訓練データとテストデータ、過学習と汎化
  • 分類問題では「確率分布」を出力するという考え方
  • 「特徴量を人が設計する時代」から「表現も学習する深層学習」への流れ

この章の前提

ここまでの3章で揃えた道具が、この章からいよいよ実戦投入されます。特に第3章の「勾配はいちばん急な上り方向。マイナスを付ければ下り方向」という話は、この章の主役です。


4.1 ルールを人が書く vs データから機械が学ぶ

4.1.1 従来のプログラミング: ルールは人間が書く

コンピュータに何かをさせる伝統的な方法は、人間が手順(ルール)をすべて書き下すことです。たとえば「消費税込みの価格を計算する」なら、「入力された価格に 1.1 を掛けて出力せよ」というルールを人間が考え、機械はそれを忠実に実行します。第1章の言葉で言えば、人間が関数 f(x)=1.1x自分で設計して機械に渡すわけです。

これは、ルールが明確に書き下せる問題では完璧に機能します。ところが世の中には、人間はできるのに、ルールとして書き下せない仕事がたくさんあります。

  • 写真を見て「これは猫だ」と判定する
  • 手書きの文字を読む
  • 「猫は魚が好き」の次に来そうな言葉を予想する

あなたは猫の写真を一瞬で見分けられますが、「耳が三角で、ヒゲがあって……」とルールを書き始めると、すぐに破綻します。後ろ向きの猫は? 毛布に包まった猫は? 例外に次ぐ例外で、ルールは無限に増えていきます。

4.1.2 機械学習: ルールをデータから見つけさせる

そこで発想を逆転させます。ルールを書くのをあきらめて、大量の実例(データ)を見せて、ルールに相当するものを機械自身に見つけさせるのです。これが機械学習(machine learning) です。

従来のプログラミング機械学習
人間が用意するものルール(手順)データ(実例)と「学び方の枠組み」
機械がやることルールを実行するデータに合うルールを探し出す
得意な問題手順が明確な問題手順を書き下せないが実例は豊富な問題
税込価格の計算猫の画像認識、次の単語の予測

本書の主役であるTransformerも、この機械学習の産物です。「言葉のルール」を誰かが書いたのではなく、大量の文章データから機械が見つけ出したのです。では、「機械がルールを探す」とは具体的に何をすることなのでしょうか。それがこの章の残り全部のテーマです。

4.2 モデル = パラメータ付きの関数

4.2.1 「調整つまみ付きの関数」を用意する

機械学習では、まずモデル(model) と呼ばれるものを用意します。モデルの正体は、第1章で学んだ「関数」です。ただし普通の関数と違って、調整可能なつまみ(数値)が付いた関数です。このつまみのことをパラメータ(parameter) と呼びます。

パラメータをまとめて θ(シータ、と読みます)という記号で表し、モデルを次のように書きます。第2章ではベクトルのなす角度に θ を使いましたが、それとは別物です(ギリシャ文字は数が限られているため、分野の慣例で使い回されます。以降の章で θ と書いたら「パラメータ一式」のことです)。

y=fθ(x)

読み下し: 「入力 x を、パラメータ θ を持つ関数 f に入れると、出力 y が出てくる」。 f の右下に付いた θ は、「この関数の振る舞いは θ の値次第で変わりますよ」という印です。

たとえば一次関数

fθ(x)=wx+b

読み下し: 「入力 x に重み w を掛けて、 b を足したものを出力する」。この場合、パラメータは θ=(w,b) の2個です。 w重み(weight)bバイアス(bias) と呼びます(この名前は第5章のニューラルネットワークでもそのまま使います)。

  • w=2,b=1 なら fθ(3)=2×3+1=7
  • w=0.5,b=4 なら fθ(3)=0.5×3+4=5.5

同じ「一次関数」という枠組みでも、つまみの設定次第でまったく違う関数になる。これがモデルです。

4.2.2 学習 = 良いパラメータ探し

ここが機械学習の核心です。

IMPORTANT

学習とは、手元のデータに最もよく合うパラメータ θ を探すことである。

関数の「形の枠組み」(一次関数にするか、もっと複雑な形にするか)は人間が決めます。しかし、つまみの値そのものはデータに決めさせる。これが「データから学ぶ」の正体です。

ちなみに、本書の最終目的地であるLLM(大規模言語モデル)も、まったく同じ枠組みの上にあります。違いはつまみの数だけです。この章の例ではつまみは2個ですが、LLMではつまみが数十億〜数兆個あります。「学習=良いパラメータ探し」という原理は、つまみが2個でも2兆個でも変わりません。

4.3 例: 一次関数をデータに当てはめる

具体例で考えましょう。あなたが引っ越し先を探していて、「部屋の広さから家賃を予測したい」とします。

不動産サイトで集めたデータがこうだったとします。

部屋の広さ x (m²)家賃 y (万円)
208.1
259.0
3010.2
4011.8
5014.1

このデータを眺めると、「広いほど高い」というおおまかな傾向が見えます。そこで、モデルとして一次関数を選びます。

y^=wx+b

読み下し: 「広さ xw を掛けて b を足したものを、家賃の予測値 y^ とする」。 y^ は「ワイハット」と読み、モデルの予測値を表します(帽子なしの y は実際の観測値、帽子付きの y^ は予測値、と区別する慣習です)。

グラフで見ると、やりたいことはこうです。

家賃データと引きたい直線

(図: 青い点が5件のデータ、オレンジの直線がモデル y^=wx+b の一例)

ばらばらに散らばったデータ点のなるべく近くを通る直線を1本引きたい。直線は w(傾き)と b(切片)の2つのつまみで決まりますから、「良い直線を引く」= 「良い (w,b) を見つける」 です。

では「良い」とは何でしょうか。感覚的には「どの点からも大きく外れていない」ことですが、機械に探させるには、「良さ」を数値で測れるようにしなければなりません。そこで登場するのが損失関数です。

4.4 損失関数 — 「どれくらい外しているか」の点数

4.4.1 外れ具合を1つの数値にする

損失関数(loss function) L とは、モデルの予測がどれくらい外れているかを1つの数値(点数)にする関数です。ゴルフのスコアと同じで、小さいほど良い点数です。

最も基本的な損失関数が二乗誤差(squared error) です。データが n 個あるとき、

L=1ni=1n(y^iyi)2

読み下し: 「 i 番目のデータについて、予測値 y^i と正解 yi の差(外し幅)を2乗し、それを全データについて足し合わせて(Σ は第1章の合計記号です)、データ数 n で割って平均する」。これを平均二乗誤差とも呼びます。

4.4.2 なぜ「2乗」するのか

単純に差 y^iyi を足すだけではだめなのでしょうか。だめなのです。理由は2つあります。

  1. プラスとマイナスの外れが打ち消し合ってしまう。 1万円高く予測した部屋と1万円安く予測した部屋があると、差の合計は (+1)+(1)=0 。「外していないことになってしまう」のは明らかにおかしい。2乗すればどちらも +1 となり、外れはきちんと外れとして数えられます。
  2. 大きな外れを重く罰することができる。 2万円の外れは、2乗すると 4 。1万円の外れ(1)の4倍の罰になります。「大外しは特に避けたい」という気持ちが式に反映されます。

さらにもう1つ、後で効いてくる利点があります。2乗した関数は滑らかな「谷」の形になるので、第3章で学んだ微分と相性が良いのです(尖った関数だと微分がうまく定義できない点が出てしまいます)。

4.4.3 数値例: 損失を実際に計算する

手計算しやすいように、この節からはデータを思い切り単純にします。データは2点だけ、モデルはバイアスを省いた y^=wx(つまみは w 1個だけ)とします。

データ番号 i入力 xi正解 yi
112
224

(勘の良い方は「 w=2 がぴったりだ」と気づくと思います。その通りで、答えを知った上で、機械がそこへたどり着く過程をこれから観察します。)

損失関数は、後の微分計算をきれいにするため、慣習に従って 12 を付けた形を使います(2乗の微分で出てくる 2 と打ち消し合わせるための、見た目を整える工夫です。損失の大小関係は変わりません)。

L(w)=12i=12(wxiyi)2

読み下し: 「各データについて、予測 wxi と正解 yi の差を2乗して合計し、2で割る」。

いくつかの w で損失を計算してみます。

  • w=0 のとき: 予測は 0,0 。外れは 2,4L=12((2)2+(4)2)=12(4+16)=10
  • w=1 のとき: 予測は 1,2 。外れは 1,2L=12(1+4)=2.5
  • w=2 のとき: 予測は 2,4 。外れは 0,0L=0 (完璧!)
  • w=3 のとき: 予測は 3,6 。外れは +1,+2L=12(1+4)=2.5

w を横軸、損失 L を縦軸にしてグラフを描くと、きれいなになります。

谷底は w=2 で、そこで損失はちょうどゼロになります。

第3章で「傾きが0の場所が谷底(最小値)」と学びました。学習のゴールは、この損失の谷の底を見つけることです。

IMPORTANT

学習 = 損失関数 L(θ) をできるだけ小さくするパラメータ θ を探すこと。

今回のような単純な例なら、グラフを描けば谷底は目で見えます。しかしパラメータが2個になると損失は「地形(曲面)」になり、100万個になれば100万次元の地形です。グラフはもう描けません。目で見ずに谷底へたどり着く方法が必要です。それが勾配降下法です。

4.5 勾配降下法 — 霧の中で谷を下る

4.5.1 発想: 足元の傾きだけを頼りに下る

こんな状況を想像してください。あなたは深い霧の山中に立っていて、谷底の山小屋に行きたい。周りはまったく見えませんが、足元の地面がどちらに傾いているかだけは分かります。どうしますか?

素直な作戦はこうです。

  1. 足元の傾きを調べる
  2. いちばん急な下り方向に一歩進む
  3. そこでまた傾きを調べ、また一歩進む。これを繰り返す

これをそのまま数式にしたのが勾配降下法(gradient descent) です。第3章で学んだとおり、勾配 L は「損失がいちばん急に増える方向」を指します。だからマイナスを付けた L が「いちばん急な下り方向」です。そちらに一歩進む、を繰り返します。

θθηL

読み下し: 「現在のパラメータ θ から、勾配 L に学習率 η を掛けたぶんを引き算し、それを新しい θ とする」。矢印 は「右辺を計算して左辺に上書きする(更新する)」という意味です。 ηイータと読み、一歩の歩幅を決める数で、学習率(learning rate) と呼びます(詳しくは4.7節)。

パラメータが w 1個のときは、勾配はただの微分 dLdw(その点での傾き)なので、更新式はこうなります。

wwηdLdw

読み下し: 「いまの w から、傾きに歩幅を掛けたぶんを引く」。

傾きの符号に注目すると、この式のうまさが見えてきます。

  • 谷底よりにいるとき: 傾きはマイナス(下り坂)。マイナスを引く = 足す。つまり w右(谷底方向)へ動く。
  • 谷底よりにいるとき: 傾きはプラス(上り坂)。プラスを引く。つまり w左(谷底方向)へ動く。
  • 谷底では: 傾きは 0 。更新量も 0自然に止まる。

どこにいても谷底に向かい、谷底に着けば止まる。しかも坂が急な(=大きく外している)ほど一歩が大きく、谷底に近づいて坂が緩やかになるほど一歩が小さくなる。実によくできた仕組みです。

4.5.2 学習ループの全体像(本章の最重要図)

学習の全体は「予測 → 採点 → 傾き計算 → 更新」のループです。この図は本書全体で何度も戻ってくる最重要の図です(第10章でTransformerを訓練するときも、ループの中身が豪華になるだけで骨格はこのままです)。

4.6 手計算でやってみる — 勾配降下法を2〜3ステップ

いよいよ、この章のハイライトです。4.4.3節のデータ(2点: (1,2)(2,4))とモデル y^=wx で、勾配降下法を実際に手で回してみます。

4.6.1 準備: 傾きの式を求める

損失は

L(w)=12((w12)2+(w24)2)

読み下し: 「データ1の外れ (w2) の2乗と、データ2の外れ (2w4) の2乗を足して2で割る」。

これを w で微分します。第3章で学んだ連鎖律(「2乗の微分」×「中身の微分」)を使うと、 (wxy)2w で微分した結果は 2(wxy)x です。先頭の 12 と打ち消し合って、

dLdw=(w12)1+(w24)2

読み下し: 「各データについて『外れ幅 × 入力』を計算して足し合わせたものが傾きになる」。整理すると、

dLdw=(w2)+(4w8)=5w10

読み下し: 「この問題では、傾きは 5w10 という単純な式になる」。検算: 谷底 w=2 を入れると 5×210=0 。確かに谷底で傾き0です。

4.6.2 いざ、谷下り(学習率 η=0.1)

スタート地点は w=0(何も知らない状態)、歩幅は η=0.1 とします。

ステップ1

  • 現在地: w=0 。損失 L(0)=10(4.4.3節で計算済み)
  • 傾き: dLdw=5×010=10(マイナス = 谷底は右にある)
  • 更新:
w00.1×(10)=0+1=1

読み下し: 「いまの w=0 から、学習率 0.1 × 傾き 10 を引く。マイナスを引くので w1 に増える」。

ステップ2

  • 現在地: w=1 。損失 L(1)=2.5(10 から大幅減!)
  • 傾き: 5×110=5(まだ下り坂。ただしさっきの半分の急さ)
  • 更新:
w10.1×(5)=1+0.5=1.5

読み下し: 「 w=10.5 を足して 1.5 へ。坂が緩やかになったぶん、歩みも自然と小さくなっている」。

ステップ3

  • 現在地: w=1.5 。損失 L(1.5)=12((0.5)2+(1)2)=12(0.25+1)=0.625
  • 傾き: 5×1.510=2.5
  • 更新:
w1.50.1×(2.5)=1.5+0.25=1.75

読み下し: 「 w1.75 へ。正解の 2 にじりじり近づいている」。

4.6.3 結果のまとめ

ステップw(現在地)損失 L(w)傾き dLdw更新量 η× 傾き更新後の w
101010+1.01.0
21.02.55+0.51.5
31.50.6252.5+0.251.75
41.750.156251.25+0.1251.875
2.00002.0

損失が 102.50.6250.156 と、1ステップごとに4分の1に減っていき、 w は正解の 2 に吸い込まれていきます。谷のグラフの上で見ると、こうなっています。

(図: 上の表の損失の値をグラフにしたもの。序盤は急坂(傾きが大きい)なので一歩が大きく損失が一気に減り、谷底 w=2 に近づくほど傾きも歩幅も小さくなって、なめらかに吸い込まれていく)

これが機械学習の「学習」の正体です。特別な仕掛けはなく、「外れ具合を測る → 傾きを計算する → 傾きと逆に少し動かす」をひたすら繰り返すだけです。LLMの訓練も、パラメータが数千億個になり損失関数が複雑になるだけで、やっていることはこの表と同じです。

4.7 学習率 η — 歩幅の大切さ

さきほど η=0.1 という歩幅を使いましたが、この値の選び方は実はとても重要です。同じ問題で η を変えるとどうなるか見てみましょう。更新式は wwη(5w10) です。

4.7.1 小さすぎる場合(η=0.01): 遅すぎる

  • ステップ1: w=00.01×(10)=0.1
  • ステップ2: w=0.10.01×(9.5)=0.195
  • ステップ3: w=0.1950.01×(9.025)0.285

進んではいますが、亀の歩みです。谷底の 2 の近くに達するまで100ステップ近くかかります。方向は正しいのに、時間(と計算資源)を浪費します。

4.7.2 大きすぎる場合(η=0.5): 発散する

  • ステップ1: w=00.5×(10)=5 — 谷底(2)を飛び越えて反対側の斜面へ
  • ステップ2: 傾きは 5×510=+15w=50.5×15=2.5 — さらに大きく逆側へ
  • ステップ3: 傾きは 22.5w=2.5+11.25=8.75 — もっと遠くへ!

損失で見ると 1022.550.6113.9 と、下るどころか坂を跳ね上がって発散します。歩幅が大きすぎると、谷を飛び越えるたびに勢いが増してしまうのです。

ちなみに中間の η=0.4 だと w0404 と永遠に往復し続けます(振動)。

3つの場合について、パラメータ w が正解(w=2)に対してどう動くかをグラフで比べてみます。各グラフには線が2本あります。

  • 緑色の水平な直線 = 目指している正解の値(w=2、損失が最小になる値)。ずっと一定なので真横にまっすぐ伸びています
  • もう1本の折れ線 = 各ステップでの w の現在地。この線が緑の線に近づけば「学習が進んでいる」、離れれば「発散している」ことを意味します

(図: 同じスタート地点 w=0 から、学習率だけを変えて4ステップ進んだときの w の動き。(1)は w の折れ線が正解を示す緑線に吸い付いていき、(2)は緑線を毎回またいで反対側へ飛び移るたびに遠ざかり、(3)は緑線の方向へ進んではいるものの4ステップで w=0.37 までしか来ていない)

学習率 η何が起こるかたとえ
小さすぎる収束が非常に遅いすり足で山を下りる
ちょうど良い効率よく谷底へ適切な歩幅でスタスタ下る
大きすぎる谷を飛び越えて振動・発散全力ジャンプで谷の反対側の壁に激突

適切な学習率は問題ごとに違い、機械学習の実務では最も重要な「調整項目」の1つです。第10章では、Transformerの訓練でこの歩幅を自動調整する工夫(Adamや学習率ウォームアップ)が登場します。

4.8 パラメータが2個以上のとき — 勾配ベクトルの出番

ここまで、つまみは w 1個でした。本来のモデル y^=wx+b にはつまみが2個あります。このときは第3章で学んだ偏微分勾配ベクトルが出番です。

損失の「地形」は、 wb の2方向に広がる曲面(すり鉢)になります。傾きは方向ごとにあるので、それぞれ偏微分で求め、並べてベクトルにします。

L=(Lw,Lb)

読み下し: 「 b を固定して w だけ動かしたときの傾きと、 w を固定して b だけ動かしたときの傾きを並べたベクトルが、勾配 L 」。

更新式 θθηL は、このベクトルを使って全部のつまみを同時に動かします。1ステップだけ手計算してみましょう。データは (x,y)=(1,3)(2,5) 、損失は L=12i(wxi+byi)2 、初期値 w=0,b=0η=0.1 とします。

偏微分の式は(4.6.1節と同じ要領で)、

Lw=i(wxi+byi)xi,Lb=i(wxi+byi)

読み下し: 「 w の傾きは『外れ幅 × 入力』の合計、 b の傾きは『外れ幅』の合計」。

w=0,b=0 では予測はどちらも 0 なので、外れ幅は 03=305=5 です。

  • Lw=(3)(1)+(5)(2)=13
  • Lb=(3)+(5)=8
  • 勾配: L=(13,8)
  • 更新: w00.1×(13)=1.3b00.1×(8)=0.8

損失は L(0,0)=12(9+25)=17 から L(1.3,0.8)=12((2.13)2+(3.45)2)=12(0.81+2.56)1.7 へ、1ステップで激減しました。

パラメータが100万個でも1兆個でも、話はまったく同じです。勾配ベクトルの成分が100万個・1兆個に増えるだけで、「全つまみの傾きを一斉に計算し、全つまみを一斉に少し動かす」という手順は変わりません。「そんな膨大な傾きをどうやって効率よく計算するのか?」という当然の疑問には、第5章の逆伝播が答えます。

4.9 訓練データとテストデータ — 丸暗記では意味がない

4.9.1 本当に測りたいのは「初見の問題」への強さ

ここまでの話には、実は落とし穴があります。損失を小さくすること自体が目的化すると、おかしなことが起こるのです。

学校のテストにたとえましょう。問題集(過去問)を勉強して、本番の試験に臨むとします。

  • 問題集の答えを丸暗記した生徒: 問題集と同じ問題なら100点。しかし本番で少しひねられると全滅。
  • 問題集から解き方を理解した生徒: 問題集では95点かもしれないが、本番の初見問題にも対応できる。

私たちがモデルに求めるのは後者です。学習に使ったデータで良い成績を取ることではなく、まだ見たことのないデータで良い予測をすること。この「初見への強さ」を汎化(generalization) と呼びます。

4.9.2 データを2つに分ける

汎化できているかを測る標準的な方法は、手持ちのデータをあらかじめ2つに分けておくことです。

  • 訓練データ(training data): 学習(パラメータ調整)に使う。問題集に相当。
  • テストデータ(test data): 学習には一切使わず、最後に成績測定だけに使う。本番の試験に相当。

4.9.3 過学習 — 丸暗記に陥ったモデル

訓練データでの損失は小さいのに、テストデータでの損失が大きい状態を過学習(overfitting) と呼びます。モデルが訓練データを「丸暗記」してしまい、データに混じった偶然のノイズまで律儀に再現している状態です。

家賃の例で言えば、5件のデータ点すべてを完璧に通るぐにゃぐにゃの曲線(つまみの多い複雑なモデル)を引くことは可能です。訓練データでの損失はゼロ。しかしそのぐにゃぐにゃは、「たまたまこの5件がそうだった」という偶然に過剰に付き合った結果であり、6件目の部屋の家賃予測はむしろ下手になります。

良い当てはめと過学習の比較

(図: 左は直線で全体の傾向をとらえた状態で、初見のデータも直線の近くに来ることが期待できる。右は5点すべてを完璧に通る複雑な曲線で、訓練データでの損失はゼロだが、点の間や範囲の外では予測が当てにならない)

逆に、モデルが単純すぎて訓練データすらろくに合わせられない状態は未学習(underfitting) と呼びます。ちょうど良い複雑さのモデルを、ちょうど良い加減まで学習させることが大切です。

この「大きすぎるモデルは過学習する」という常識は、機械学習の基本中の基本です。……なのですが、実は本書の後半(第13章)で、LLMではこの常識が成り立たなくなる話が出てきます。楽しみにしていてください。

4.10 分類問題 — 答えを「確率分布」で出す

4.10.1 回帰と分類

ここまでの家賃予測のように、数値を当てる問題を回帰(regression) と呼びます。一方、いくつかの選択肢のどれかを当てる問題を分類(classification) と呼びます。

  • この写真は「猫・犬・魚」のどれか? (3択の分類)
  • このメールは「迷惑メール・普通のメール」のどちらか? (2択の分類)
  • 「猫は魚が」の次に来る単語は語彙5万語のうちどれか? (5万択の分類!)

最後の例に注目してください。本書の主役である言語モデルの「次の単語を当てる」仕事は、巨大な分類問題なのです。だから分類の仕組みを押さえることは、そのままTransformer理解の土台になります。

4.10.2 白黒つけずに、自信の度合いを出す

分類モデルの出力はどんな形が良いでしょうか。「猫です」と1つだけ答えさせる(白黒つける)こともできますが、それより各選択肢にどれくらい自信があるかを丸ごと出させるほうがずっと便利です。たとえば「この写真は…… 猫: 70%、犬: 25%、魚: 5%」のように答えさせるのです。

これはまさに、第3章で学んだ確率分布です(すべて0以上で、合計が1)。第3章の最後に「『文の次に来る単語』は確率分布と見なせる」という話をしました — 「猫は魚が」の次は「好き: 40%、嫌い: 10%、食べたい: 8%、……」。分類モデルの出力を確率分布にするというのは、あの見方をそのまま実装することなのです。

図に載せた4語以外の残りの単語には 0.36 が薄く分配されており、全体の合計はきっちり1になります。

ただし、モデルの計算(掛けて足す)の生の結果は、マイナスになったり合計が1にならなかったりする「ただの数値の並び」です。これを確率分布の条件(全部0以上・合計1)に整える専用の変換が必要で、それがsoftmax(ソフトマックス) です。softmaxは本書でも特に大事な関数なので、次の第5章でじっくり導入します。ここでは「生の点数を確率分布に変換する関数が要る」とだけ覚えておいてください。

また、分類問題では損失関数も二乗誤差ではなく、確率分布向けの交差エントロピーというものを使います。これも第5章で登場します。

4.11 特徴量を人が設計する時代から、深層学習へ

最後に、この章と次章をつなぐ歴史の話をします。

4.11.1 入力を「数の並び」にするのは誰の仕事か

家賃の例では、入力は「広さ」という1つの数でした。しかし現実の入力はもっと複雑です。「この部屋の家賃」を本気で予測するなら、広さ・駅からの距離・築年数・階数……と、入力は第2章で学んだベクトル(数の並び)になります。

x=(広さ,駅からの距離,築年数,階数)

読み下し: 「入力ベクトル x は、物件の特徴を表す数値を並べたもの」。この、予測の手がかりとなる個々の数値を特徴量(feature) と呼びます。

長い間、機械学習の成否は「良い特徴量を人間が設計できるか」で決まっていました。家賃なら特徴量は考えやすい。しかし、猫の写真の特徴量は? 「猫らしさ」を数値の並びで表す方法を人間が設計するのは絶望的に難しく、これが4.1節の「ルールを書き下せない問題」の正体でもありました。写真から「耳の尖り具合」を数値化するルール自体が書けないのです。

4.11.2 深層学習: 特徴量まで機械に学ばせる

そこで再び発想の転換が起こります。「特徴量の設計も、機械に学ばせてしまえばいいのでは?」というわけです。

生のデータ(画像なら画素の値、文章なら単語の列)をそのまま入れて、「そこから何に注目すべきか(=良い特徴量、良い表現)」自体をパラメータとして学習させる。これを可能にしたのが、関数を何層にも重ねたニューラルネットワークであり、それを深く積んだ深層学習(deep learning) です。

従来の機械学習深層学習
特徴量(表現)人間が設計機械が学習
人間の仕事「何に注目すべきか」を考えるデータと計算資源を用意する
広さ・築年数から家賃予測画素から猫認識、単語列から次単語予測

この章で学んだ道具立て — モデル fθ 、損失 L 、勾配降下法 θθηL — は、深層学習でもそっくりそのまま使います。変わるのは関数 fθ の中身です。一次関数のような素朴な形から、層を重ねた表現力の高い形へ。その中身こそが次章のテーマ、ニューラルネットワークです。


この章のまとめ

  • 機械学習は、ルールを人が書く代わりに、データからルールに相当するものを機械に探させる方法である
  • モデルとはパラメータ θ 付きの関数 fθ(x) であり、学習とは、データに最もよく合うパラメータを探すことである
  • 損失関数 L は「どれくらい外しているか」の点数(小さいほど良い)。回帰では二乗誤差を使う。2乗するのは、正負の打ち消しを防ぎ、大外れを重く罰するため
  • 勾配降下法 θθηL は、損失の谷を「足元の傾きと逆方向への一歩」の繰り返しで下る方法。手計算例では w011.51.752 と谷底に吸い込まれた
  • 学習率 η は歩幅。小さすぎると遅く、大きすぎると谷を飛び越えて発散する
  • データは訓練データテストデータに分け、初見データへの強さ(汎化)を測る。訓練データの丸暗記は過学習
  • 分類問題の出力は確率分布にするのが良い。「次の単語の予測」は巨大な分類問題である(生の点数を確率分布にする関数 = softmax は次章)
  • 特徴量を人が設計する時代から、表現そのものを学習する深層学習の時代へ — その主役がニューラルネットワーク

次の章へ

次章では、いよいよニューラルネットワークの中身を開けます。1個の人工ニューロンが第2章の「内積」そのものであること、層を重ねることが第1章の「関数の合成」であることを確かめ、そして本書の後半で繰り返し使う softmax交差エントロピーを手計算で身につけます。

第5章 ニューラルネットワーク — 脳を模した計算の仕組み